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主なクラス [#n83d18cd] Webのリクエスト(WebClient版) [#vc4783ac] Webのリクエスト(HttpWebRequest) [#oceb8eb7] URLのエンコード [#dc0c93ce] .NET Frameworks Compactでのエンコード [#ydcce460] 主なクラス WebClient(MSDN) シンプルなWebアクセスを行う。ファイルのアップロードなどの機能を簡単に提供する。 HttpWebRequest(MSDN) HTTPプロコトルに特化したWebRequest HttpWebResponse(MSDN) HttpUtility(MSDN) HTTPに関するユーティリティクラスとして、System.Web名前空間に属するクラスがある。この名前空間はデフォルトでは読み込まれないので、プロジェクトの参照設定から手動で組み込む必要がある。.NETをコンパクトで実装しているプロジェクトの場合はこちら Webのリクエスト(WebClient版) WWWサーバー上のファイルを読み込むにはWebClient.OpenRead()を使うとHTTPを使用したリクエストをすべて作成してアクセスするので非常に簡単に該当のデータを読み込むことができる。 WebClient myClient = new WebClient(); Stream response = myClient.OpenRead("http //www.contoso.com/index.htm"); response.Close(); WebClientを使ったリクエストは非常にシンプルなリクエストしか行うことができない。 Webのリクエスト(HttpWebRequest) GETの場合はリクエストするURIにクエリー文字列を直接記述できる。 HttpWebRequest req = (HttpWebRequest)WebRequest.Create("http //hogehoge.com?mode=test"); WebResponse res = req.GetResponse(); Stream stream = res.GetResponseStream(); // ストリームからデータの読み込み stream.Close(); POSTの場合は、WebRequestから書き込み用のStreamを取得しそこにクエリーに含める文字列を追加する。 HttpWebRequest req = (HttpWebRequest)WebRequest.Create("http //hogehoge.com"); req.Method = "POST"; // POSTによるアクセスモード req.ContentType = "application/x-www-form-urlencoded"; // ContentTypeの指定は必須ではないが // WWWサーバーに対して行儀のよい作法。 // 相手のWWWサーバーの設定によっては、適切でないContentTypeは // リクエストを蹴られる場合があるので。 using(StreamWriter requestWriter = new StreamWriter(req.GetRequestStream())) { // C#基本構文(リソース)を参照 requestWriter.Write("mode=test"); } WebResponse res = req.GetResponse(); Stream stream = res.GetResponseStream(); // ストリームからデータの読み込み stream.Close(); 参考 using構文について URLのエンコード URLには日本語や一部の文字を含めることができません。 HTTPのリクエストでGETを使用する場合は必ずURLのエンコードが必要です。 たとえば、URLにはスペースを含めることができないので、URLのエンコードによって「%2F」というメタデータに変換されます。 URLのエンコードはHttpUtilityクラスのユーティリティメソッドを使います。 string encoded = HttpUtility.UrlEncode(target); .NET Frameworks Compactでのエンコード .NET Framework Compact で開発している場合、System.Webを参照できません。 代わりにUriクラスを使用してエンコードすることができます。(UTF-8のみ) string escaped = Uri.EscapeUriString("ほげほげ");
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D2向けの音楽作成とその設定 各形式の特徴 WindowsjetAudioVX CDex Exact Audio Copy CD2WAV32 Lame Ivy Frontend Encoder preLIFE 3.0 K5 MP3 Volume Changer AudioEncoder BonkEnc Ogg Vorbis(高速化プロジェクト) aoTuV Monkey's Audio Windows・MacintoshLAME MP3 encoder FLAC コメント D2向けの音楽作成とその設定 MP3 MPEG 1/2/2.5 Layer 3, ~320kbps, ~48khz, mono/stereo WMA ~256kbps、~48khz、mono/stereo OGG ~Q10, ~44.1khz, mono/stereo FLAC Compression Level 0 ~ 8, ~44.1khz, mono/stereo WAV ~48khz, 16bit, mono/stereo APE 圧縮率 Fast/Normal、16Bit、バージョン 3.93 以上 基本的には、上記の条件に合う音楽ファイルが作成できればツールは何でもOK。 各形式の特徴 MP3 非可逆圧縮であり、音質の劣化を伴う。 発売されているほぼ全てのデジタルオーディオプレイヤーが対応している。 固定ビットレートのMP3はAVIの音声として使用できる。 WMA 非可逆圧縮(可逆圧縮のWMA Losslessもあるが、D2は非対応)であり、音質の劣化を伴う。 MP3より高圧縮・高音質(同レートのMP3よりも音質が良い)とされている。 WMVの音声として使用できる。 OGG 非可逆圧縮であり、音質の劣化を伴う。 MP3より高圧縮・高音質(同レートのMP3よりも音質が良い)とされている。 プレイヤーにかかる再生時の負荷がMP3より高い。 FLAC 可逆圧縮であるため、音質の劣化がない。 同じ可逆圧縮のAPEと比べると、再生時の負荷、圧縮率が低い。 WAV 非圧縮音声データであり、データサイズが大きい。 APE 可逆圧縮であるため、音質の劣化がない。 同じ可逆圧縮のFLACと比べると、圧縮率、再生時の負荷が高い。 AAC ※正式に対応している訳ではないので、何があっても自己責任でお願いします。 AACの再生方法は小ネタ/AACを再生するを参照。 ただし、上記の関係でタグとレートの表示が行われない。 非可逆圧縮であり、変換時に音質の劣化を伴う。 MP3より高圧縮・高音質(同レートのMP3よりも音質が良い)とされている。 サンプリング周波数は最大で96KHz。 地上デジタル放送の音声に採用されている。D2で再生できるのは、ワンセグ放送対応による副産物的な仕様だと思われる。 Windows jetAudioVX APE、FLAC、WMA(WMA7、WMA9)、OGGなどへの変換ができる。フリー版ではMP3への変換はできない。 動画変換も参照。 CDex 音楽CDの音声を抽出し、Wave形式での保存と各種形式へのエンコードが出来るリッピングツール。 日本語化ファイル有り。 Exact Audio Copy 音楽CDの音声を抽出し、Wave形式での保存、また読み込み精度に定評のある多機能リッピングツール。 機能は、CDDB対応、ジッター補正、ギャップ検出、無音部分の削除、キューシート+WAVのCDイメージの作成も可能です。 外部エンコーダーを使えば、直接オーディオCDから直接圧縮することもできます。対応している外部エンコーダーは、Windows Media Audio(*.wma)、GOGO.DLL(*.mp3)、Lame MP3 Encoder(*.mp3)、OGG Vorbis Encoder(*.ogg)、Monkey s Audio(*.ape)、FAAC AAC Encoder(*.aac)などなどさまざまなエンコーダーに対応しています 日本語化ファイル有り。 CD2WAV32 音楽CDの音声を抽出し、Wave形式での保存とMP3へのエンコードが出来るリッピングツール。 国産。 Lame Ivy Frontend Encoder WAVE ファイルと MP3 ファイルの変換を簡単に行う、LAME のフロントエンドです。 本来 LAME.EXE はキーボードを使って設定しなければなりませんが、 このソフトを使うとマウスだけで設定できるようになります。 また、複数のファイルを一括して変換することも可能です。 変換には LAME.EXE が必要です。 preLIFE 3.0 複数のファイル形式を相互変換できるマルチフロントエンドです。 変換には、別途 lame.exe 等のプログラムファイルが必要です。 作者記述の prelife3.ini (タグ引継ぎ未対応) を使えば 対応ファイル: MP3, WMA9, WMA8, OggVorbis, AAC, MP4, aacPlus, Musepack, MP2, Speex, FLAC, Monkey s Audio, True Audio, Lossless Audio, MIDI. に拡張することが出来ます 同梱の prelife3.ini にペースト(上書き)してください。 K5 MP3 Volume Changer MP3 ファイルの音量を調節できます。 通常では、デコードして音量を調節した後、再エンコードしなければなりませんが、 時間が掛かる上に音質も劣化してしまいます。 このソフトは MP3 のデータの一部を書き換えるだけなので、 音質をまったく損ねることなく音量の調節を高速に行えます。 再生時にクリッピングの発生している MP3 ファイルでも、 音量を下げることできれいに再生される場合があります。 このソフトを使用する際には、ボリュームに十分注意してください。 AudioEncoder http //kserver.panicode.com/ Monkey sAudio、Mp3、OggVorbis、TwinVQ、WAVE、WindowsMediaAudio9、FLACに対応。各形式を相互変換できる。 要 .NetFramework 1.1 ※MP3のエンコードには"lame_enc.dll"が必要になります。 BonkEnc http //www.forest.impress.co.jp/lib/pic/music/audioenc/bonkenc.html MP3、AAC、MP4、Ogg Vorbis、FLAC、Bonk、WAVE形式のファイルを相互変換できるソフト。 Ogg Vorbis(高速化プロジェクト) エンコード速度が改善されたOgg Vorbisエンコーダ 動作環境 CPU SSE, SSE2, SSE3拡張命令をサポートしているCPU Intel(R) Pentium3以降の製品 AMD AthlonXP以降の製品 OS Windows95/NT不可(SSE非対応のため) 最新版(Lancer 20061110)のダウンロード Ogg Vorbis 高速化プロジェクトhttp //homepage3.nifty.com/blacksword/ aoTuV 音質に定評があるOgg Vorbisエンコーダ 最新版(beta5.7)のダウンロード aoTuVhttp //www.geocities.jp/aoyoume/aotuv/ RareWareshttp //rarewares.org/ogg-oggenc.php Monkey's Audio APE形式の音声ファイルを作成するエンコーダ Windows・Macintosh LAME MP3 encoder 音質に定評があるMP3エンコーダ。 一般的には、リッピングツール等のフロントエンドから利用される。 最新版(3.98.2)のダウンロード RareWareshttp //www.rarewares.org/mp3-lame-bundle.php コマンド実行例 C \Program Files\LAME\lame.exe --preset fast standard file.wav file.mp3 参考リンク LAME - Hydrogenaudio Knowledgebase FLAC 最新版(1.2.1b)のダウンロード FLAC - Free Lossless Audio Codechttp //flac.sourceforge.net/download.html RareWareshttp //rarewares.org/lossless.php コメント 便利ツールの紹介など情報提供にどうぞ。 xrecode II... 幸薄いけどできる子です... -- 名無しさん (2010-12-15 16 12 20) 名前 コメント
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CUDAメモ メモ nvccの-archと-code(CUDA COMPILER DRIVER NVCC v7.5より) デバイスからデバイスへのmemcpyの注意 CUDAでdouble演算 ベンチマーク デバイス情報 バンド幅 メモ nvccの-archと-code(CUDA COMPILER DRIVER NVCC v7.5より) --gpu-architecture arch (短い名前-arch) CUDA入力ファイルがコンパイルされなくてはならないNVIDIAの「仮想」GPUアーキテクチャのクラス名を指定する。 以下の略記法として説明される例外を除き、このオプションで指定されたアーキテクチャは、「仮想」アーキテクチャでなければならない(compute_20のように)。通常、このオプション単体は、「実際の」アーキテクチャのために生成されたPTXのアセンブリには影響しない(それは、nvccのオプション--gpu-codeの役割である。以下を参照)。それよりも、その目的は、前処理と入力からPTXのコンパイルの制御することである。 利便性のため、単純なnvccコンパイルの場合、以下の略記法がサポートされる。もし、オプション--gpu-codeの値が指定されなければ、そのとき、このオプションの--gpu-architectureの値を初期値とする。この状況では、上の記載の唯一の例外として、--gpu-architectureに対する指定された値が、「実際の」アーキテクチャでもよい(sm_20のような)。この場合ではnvccは指定された「実際の」アーキテクチャとそれの最も近い「仮想」アーキテクチャを有効なアーキテクチャの値として使う。例えば、nvcc --gpu-architectue=sm_20は、nvcc --gpu-architecture=compute_20 --gpu-code=sm_20,compute_20と等価である。 サポートされた「仮想」アーキテクチャのリストは、Virtual Architecture Feature Listを参照せよ。サポートされた「実際の」アーキテクチャのリストは、 GPU Feature Listを参照せよ。 --gpu-code code,... (短い名前-code) アセンブルとPTXを最適化するためのNVIDIA GPU名を指定する。 nvccは、それぞれの指定されたコードのアーキテクチャに対して、コンパイルされたコードイメージを結果の実行ファイルに組み込み、それは、それぞれの「実際の」アーキテクチャ(sm_20のような)に対する真のバイナリロードイメージと「仮想」アーキテクチャ(compute_20のような)PTXコードである。 実行中、そのような組み込まれたPTXコードは、もし現在のGPUに対するバイナリロードイメージがない場合、CUDAランタイムシステムにより動的にコンパイルされる。 オプション--gpu-architectureと--gpu-codeで指定されたアーキテクチャは、「仮想」であり「実際の」でもあるが、codeのアーキテクチャはarchのアーキテクチャと互換性がなければならない。--gpu-codeオプションが使われるとき、--gpu-architectureオプションは、「仮想」PTXアーキテクチャでなければならない。 例えば、--gpu-architecture=compute_35は--gpu-code=sm_30と互換性がない、なぜなら先のコンパイルステージがsm_30では提供されないcompute_35の特徴の利用可能を仮定するためである。 サポートされた「仮想」アーキテクチャのリストは、Virtual Architecture Feature Listを参照せよ。サポートされた「実際の」アーキテクチャのリストは、 GPU Feature Listを参照せよ。 デバイスからデバイスへのmemcpyの注意 cudaMemcpy(dst, src, count, cudaMemcpyDeviceToDevice)は、ブロッキングではない。そのため必要に応じて、ホスト側でcudaThreadSynchronize()を呼ぶ。 CUDAでdouble演算 CUDAで倍精度浮動小数点数を使った場合に、どんな実行コードが生成されるのか確認する。 まずは確認のためのテストプログラム。 test.cu #include stdio.h __global__ void mulArray(double* inputOnGPU, double* outputOnGPU){ int i = blockDim.x * blockIdx.x + threadIdx.x; outputOnGPU[i] = 5.0 * inputOnGPU[i];} #define BLOCK_DIM 8#define THREAD_DIM 32#define N (BLOCK_DIM * THREAD_DIM) int main(){ double input[N], output[N]; double* inputOnGPU; double* outputOnGPU; cudaMalloc((void**) inputOnGPU, sizeof(double) * N); cudaMalloc((void**) outputOnGPU, sizeof(double) * N); for (int i = 0; i N; ++i) { input[i] = (double)i; } cudaMemcpy(inputOnGPU, input, sizeof(double) * N, cudaMemcpyHostToDevice); mulArray BLOCK_DIM, THREAD_DIM (inputOnGPU, outputOnGPU); cudaMemcpy(output, outputOnGPU, sizeof(double) * N, cudaMemcpyDeviceToHost); for (int i = 0; i N; ++i) { printf("%d, %lf\n", i, output[i]); }} 入力を5倍する単純なプログラム。まずは中間言語PTXを確認する。コマンドで以下を入力(環境は CUDA 2.3で32ビット)。 nvcc -arch sm_13 -O3 -ptx test.cu 結果を適当に抜粋。 ld.global.f64 %fd1, [%r6+0]; mov.f64 %fd2, 0d4014000000000000; // 5 mul.f64 %fd3, %fd1, %fd2; st.global.f64 [%r8+0], %fd3; %r6には入力のアドレス、%r8には出力のアドレスが入っている。まあ妥当なコードか。次に実行コードCUBINを確認する。次のコマンドを打って、さらにdecudaを使って逆アセンブルする。 nvcc -arch sm_13 -O3 --cubin test.cu 結果を抜粋。 000028 10008011 00000003 mov.b32 $r4, 0x00000000 000030 10008015 04014003 mov.b32 $r5, 0x40140000 000038 d00e0209 80800780 mov.b64 $r2, g[$r1] 000040 e0040409 80000780 mul.rn.f64 $r2, $r2, $r4 000050 d00e0009 a0800781 mov.end.b64 g[$r0], $r2 これをみると次のことが推測できる。 ストリーム・プロセッサは32ビットのレジスタを持つので、double(64ビット)の値は、2つのレジスタに格納される。 double定数のレジスタへの代入は、32ビットmove命令を二回行うことで達成される。 doubleの演算命令のオペランドは3つ(出力レジスタ、入力レジスタ1、入力レジスタ2)だけなので、隣り合うレジスタ(例:$r4と$r5)に一つのdoubleを格納し、先頭のほうのレジスタを演算時に指定する(と推測される)。 ベンチマーク デバイス情報 GeForce 8400 GS $ ./deviceQuery CUDA Device Query (Runtime API) version (CUDART static linking) There is 1 device supporting CUDA Device 0 "GeForce 8400 GS" CUDA Driver Version 2.30 CUDA Runtime Version 2.30 CUDA Capability Major revision number 1 CUDA Capability Minor revision number 1 Total amount of global memory 267714560 bytes Number of multiprocessors 1 Number of cores 8 Total amount of constant memory 65536 bytes Total amount of shared memory per block 16384 bytes Total number of registers available per block 8192 Warp size 32 Maximum number of threads per block 512 Maximum sizes of each dimension of a block 512 x 512 x 64 Maximum sizes of each dimension of a grid 65535 x 65535 x 1 Maximum memory pitch 262144 bytes Texture alignment 256 bytes Clock rate 1.40 GHz Concurrent copy and execution No Run time limit on kernels No Integrated No Support host page-locked memory mapping No Compute mode Default (multiple host threads can use this device simultaneously) Tesla C1060 $ ./deviceQuery CUDA Device Query (Runtime API) version (CUDART static linking) There are 2 devices supporting CUDA Device 0 "Tesla C1060" CUDA Driver Version 2.30 CUDA Runtime Version 2.30 CUDA Capability Major revision number 1 CUDA Capability Minor revision number 3 Total amount of global memory 4294705152 bytes Number of multiprocessors 30 Number of cores 240 Total amount of constant memory 65536 bytes Total amount of shared memory per block 16384 bytes Total number of registers available per block 16384 Warp size 32 Maximum number of threads per block 512 Maximum sizes of each dimension of a block 512 x 512 x 64 Maximum sizes of each dimension of a grid 65535 x 65535 x 1 Maximum memory pitch 262144 bytes Texture alignment 256 bytes Clock rate 1.30 GHz Concurrent copy and execution Yes Run time limit on kernels No Integrated No Support host page-locked memory mapping Yes Compute mode Default (multiple host threads can use this device simultaneously) Number of multiprocessorsは、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)の数 Number of coresは、ストリーミングプロセッサ(SP)の数(= SMの数 * 8) バンド幅 GeForce 8400 GS $ ./bandwidthTest Running on...... device 0 GeForce 8400 GS Quick Mode Host to Device Bandwidth for Pageable memory . Transfer Size (Bytes) Bandwidth(MB/s) 33554432 1926.5 Quick Mode Device to Host Bandwidth for Pageable memory . Transfer Size (Bytes) Bandwidth(MB/s) 33554432 1396.0 Quick Mode Device to Device Bandwidth . Transfer Size (Bytes) Bandwidth(MB/s) 33554432 4050.7 Tesla C1060 $ ./bandwidthTest Running on...... device 0 Tesla C1060 Quick Mode Host to Device Bandwidth for Pageable memory . Transfer Size (Bytes) Bandwidth(MB/s) 33554432 4687.9 Quick Mode Device to Host Bandwidth for Pageable memory . Transfer Size (Bytes) Bandwidth(MB/s) 33554432 3680.1 Quick Mode Device to Device Bandwidth . Transfer Size (Bytes) Bandwidth(MB/s) 33554432 73361.7
https://w.atwiki.jp/lova-memo/
※現在メンバー認証された方のみ編集可能になってします。 チームBack Doorの個人管理wikiです。掲載されている情報は必ずしも正しいとは限りません。 基本ルールに関しては公式4亀wikiを参照してください。 貴方は本日 - 人目の王候補です。 昨日は - 人の王候補が修行し、これまでに - 人が覇道を歩み始めました。 ゲーム情報 タイトル:LORD of VERMILION ARENA ジャンル:MobaベースのRTS 対応機種:PC専用 公式サイト:http //lova.jp/ メンバーサイト:http //lova.jp/member/ チームコミュニティ:Back Door 必要動作環境 OS:32/64bit版Windowsw 8.x・7・Vista CPU:Core 2 Duo/3GHz以上 GPU:GeForce 8800 GTSもしくはGeForce GT 640,ATI Radeon HD 5770以上 ※Corei5の4000番台以上のIntel HDグラフィックス4000での動作確認 メモリ:2GB以上(※64bit OSでは4GB以上推奨) 画面:1280×720以上 4gamerRSS 「LORD of VERMILION」10周年プロジェクトが始動。6月28日登場のLoV4最新Ver.「血晶事変 RenatuS」には「ハイスコアガール」使い魔も 「フィギュアヘッズ」に新ミッション「ランクスレベルミッション」が登場。「LoVA」の「ドゥクス・ティア」がフィギュアヘッズとして参戦 サービス終了予定の「LoVA」,プレイヤーを対象にした特典の情報が公開に 「LORD of VERMILION ARENA」2016年6月30日にサービス終了 LEVEL∞,特典付き&GeForce GTX搭載の「LoVA」推奨PCを発売 「LORD of VERMILION ARENA」の転成儀に“金竜と山吹精霊セット”生成素材が追加。古びた転成儀からは“ノーブルセット”生成素材も 「LORD of VERMILION ARENA」全使い魔を対象にしたバランス調整が本日実施 「LORD of VERMILION ARENA」転成儀の景品が更新。エルドリックとドゥクス・ティアのなりきり装備に新Ver.が登場 アイ・オーのゲーマー向け液晶ディスプレイ「GIGA CRYSTA」がLoVA推奨に スキル詳細を含む「LoVA」アップデート情報を掲載。「サガフロ2」「ダンまち」「アニゲラ」からのゲストに加え,ストーリー第二章から2体の使い魔が参戦 メンバー募集について 現在メンバー停止中です。 ◆どんなチーム? 主に22時~深夜帯にかけて活動中。 VCを繋ぎながらチームマッチを積極的に行い、立ち回りデッキ構成を常に反省しながら、個人の技量上達を通じてチームの戦績を上げていくチームです。 戦闘中は真剣に、それ以外は和気藹々としたメリハリのある会話で日々の成長を実感できると思います。 ◆活動時間 夜22時(全員集合)~朝方くらいまで。 学生・社会人の方は2時前後で落ちられています。 ◆求める人材 20歳以上でTeamSpeak3を導入し会話が可能な方。 やる気があり毎回の試合ごとに反省し改善する意識のある方。 週5以上のIN率の高い方。 ◆ご連絡方法 チーム名 Back Door で検索いただきチームリーダーにメールまたは直接ご連絡ください。 ◆交流戦について 5on5 7on7どちらとも随時歓迎いたします。こちらもチームリーダーまでご連絡ください。
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2012-04-01 10 20 24 (Sun) PERSONA4 the ANIMATION 制作 AIC - 放送局 開始 時間 フレームレート 画質 【01】 TBS 2011-10-07(金) 25 55 周期一定24fps - SubTitle Source Size crf fps time memo #22 「It’s just like Heaven」 TBS 257MB 21 10.87 fps 55m10s OP後に縞 11 58-12 28テロ60i #23 「In Order to Find the Truth」 TBS 193MB 21 11.35 fps 1h01m50s 11 45-12 15テロ60i #24 「The World is Full of Shit」 TBS 166MB 21 11.79 fps 50m54s 10 44-11 14テロ60i #25 「We Can Change The World」 TBS 263MB 21 11.19 fps 53m35s 10 30-11 00テロ60i -#22 「It’s just like Heaven」 Start: 4 38 01.01 "--------------------------------------------------------------------------------------------" 入力avs PERSONA4-TBS-01.avs 出力mp4 "PERSONA4 the ANIMATION 22 「It’s just like Heaven」.mp4" avs [info] 1280x720p 0 0 @ 30000/1001 fps (cfr) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 x264 [info] frame I 317 Avg QP 16.95 size 66207 PSNR Mean Y 50.37 U 51.38 V 51.57 Avg 50.64 Global 50.15 x264 [info] frame P 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ref B L0 84.5% 11.2% 4.3% x264 [info] ref B L1 94.1% 5.9% x264 [info] SSIM Mean Y 0.9923141 (21.143db) x264 [info] PSNR Mean Y 47.417 U 50.537 V 50.586 Avg 48.129 Global 47.289 kb/s 1565.93 encoded 35970 frames, 10.87 fps, 1565.93 kb/s "--------------------------------------------------------------------------------------------" End: 5 33 11.05 TOP -#23 「In Order to Find the Truth」 Start:11 09 02.69 "--------------------------------------------------------------------------------------------" 入力avs PERSONA4-TBS-01.avs 出力mp4 "PERSONA4 the ANIMATION 23 「In Order to Find the Truth」.mp4" avs [info] 1280x720p 0 0 @ 30000/1001 fps (cfr) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 x264 [info] frame I 302 Avg QP 16.50 size 44193 PSNR Mean Y 51.73 U 54.11 V 54.12 Avg 52.32 Global 51.88 x264 [info] frame P 10383 Avg QP 20.10 size 8184 PSNR Mean Y 48.88 U 52.90 V 53.28 Avg 49.81 Global 48.90 x264 [info] frame B 25285 Avg QP 23.87 size 2749 PSNR Mean Y 48.39 U 52.78 V 53.10 Avg 49.37 Global 48.35 x264 [info] consecutive B-frames 4.6% 6.9% 8.6% 56.2% 23.7% x264 [info] mb I I16..4 42.4% 31.3% 26.3% x264 [info] mb P I16..4 10.5% 0.0% 2.7% P16..4 19.3% 4.8% 2.5% 0.0% 0.0% skip 60.1% x264 [info] mb B I16..4 0.7% 0.0% 0.3% B16..8 12.7% 2.6% 0.7% direct 1.5% skip 81.6% L0 40.3% L1 52.8% BI 6.9% x264 [info] 8x8 transform intra 4.9% inter 69.4% x264 [info] direct mvs spatial 99.9% temporal 0.1% x264 [info] coded y,uvDC,uvAC intra 26.6% 31.7% 10.2% inter 5.4% 3.9% 0.3% x264 [info] i16 v,h,dc,p 31% 30% 15% 25% x264 [info] i8 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 24% 19% 29% 4% 4% 4% 5% 4% 7% x264 [info] i4 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 18% 21% 32% 4% 6% 4% 5% 4% 6% x264 [info] i8c dc,h,v,p 55% 26% 14% 6% x264 [info] Weighted P-Frames Y 3.3% UV 2.4% x264 [info] ref P L0 64.0% 7.3% 18.8% 9.6% 0.3% x264 [info] ref B L0 83.8% 11.3% 4.9% x264 [info] ref B L1 94.2% 5.8% x264 [info] SSIM Mean Y 0.9928141 (21.435db) x264 [info] PSNR Mean Y 48.564 U 52.830 V 53.157 Avg 49.524 Global 48.522 kb/s 1118.67 encoded 35970 frames, 11.35 fps, 1118.68 kb/s "--------------------------------------------------------------------------------------------" End:12 01 52.32 TOP -#24 「The World is Full of Shit」 Start: 4 37 31.92 "--------------------------------------------------------------------------------------------" 入力avs PERSONA4-TBS-01.avs 出力mp4 "PERSONA4 the ANIMATION 24 「The World is Full of Shit」.mp4" avs [info] 1280x720p 0 0 @ 30000/1001 fps (cfr) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 x264 [info] frame I 319 Avg QP 16.65 size 50993 PSNR Mean Y 51.16 U 52.56 V 52.68 Avg 51.53 Global 51.19 x264 [info] frame P 10927 Avg QP 20.24 size 7273 PSNR Mean Y 48.73 U 51.53 V 51.63 Avg 49.38 Global 48.85 x264 [info] frame B 24723 Avg QP 23.69 size 1774 PSNR Mean Y 48.44 U 51.62 V 51.88 Avg 49.20 Global 48.60 x264 [info] consecutive B-frames 6.5% 7.8% 8.5% 51.5% 25.7% x264 [info] mb I I16..4 39.9% 33.9% 26.1% x264 [info] mb P I16..4 13.9% 0.0% 2.4% P16..4 20.2% 4.2% 2.3% 0.0% 0.0% skip 57.0% x264 [info] mb B I16..4 0.9% 0.0% 0.2% B16..8 12.1% 1.4% 0.3% direct 0.6% skip 84.4% L0 37.0% L1 59.7% BI 3.3% x264 [info] 8x8 transform intra 4.5% inter 74.3% x264 [info] direct mvs spatial 100.0% temporal 0.0% x264 [info] coded y,uvDC,uvAC intra 20.1% 44.7% 12.9% inter 4.0% 4.0% 0.2% x264 [info] i16 v,h,dc,p 27% 26% 14% 33% x264 [info] i8 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 20% 20% 26% 5% 5% 5% 6% 5% 8% x264 [info] i4 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 20% 14% 40% 5% 5% 5% 4% 4% 5% x264 [info] i8c dc,h,v,p 40% 29% 16% 15% x264 [info] Weighted P-Frames Y 1.6% UV 1.2% x264 [info] ref P L0 66.6% 9.1% 16.9% 7.4% 0.1% x264 [info] ref B L0 88.0% 8.4% 3.7% x264 [info] ref B L1 95.0% 5.0% x264 [info] SSIM Mean Y 0.9927735 (21.411db) x264 [info] PSNR Mean Y 48.552 U 51.598 V 51.811 Avg 49.274 Global 48.692 kb/s 930.47 encoded 35969 frames, 11.79 fps, 930.47 kb/s "--------------------------------------------------------------------------------------------" End: 5 28 25.40 TOP -#25 「We Can Change The World」 Start: 2 59 31.98 "--------------------------------------------------------------------------------------------" 入力avs PERSONA4-TBS-01.avs 出力mp4 "PERSONA4 the ANIMATION 25 「We Can Change The World」.mp4" avs [info] 1280x720p 0 0 @ 30000/1001 fps (cfr) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 x264 [info] frame I 300 Avg QP 16.93 size 59035 PSNR Mean Y 50.67 U 51.57 V 51.41 Avg 50.83 Global 50.37 x264 [info] frame P 11459 Avg QP 21.14 size 11836 PSNR Mean Y 48.16 U 50.20 V 50.00 Avg 48.59 Global 47.78 x264 [info] frame B 24204 Avg QP 23.68 size 3604 PSNR Mean Y 47.66 U 50.16 V 49.95 Avg 48.19 Global 47.31 x264 [info] consecutive B-frames 7.3% 9.0% 14.9% 42.5% 26.2% x264 [info] mb I I16..4 35.5% 37.0% 27.4% x264 [info] mb P I16..4 23.5% 0.0% 5.4% P16..4 22.7% 6.0% 2.8% 0.0% 0.0% skip 39.7% x264 [info] mb B I16..4 2.8% 0.0% 0.6% B16..8 16.4% 2.8% 0.7% direct 1.4% skip 75.2% L0 38.0% L1 56.4% BI 5.5% x264 [info] 8x8 transform intra 2.5% inter 72.3% x264 [info] direct mvs spatial 99.9% temporal 0.1% x264 [info] coded y,uvDC,uvAC intra 20.5% 48.8% 15.4% inter 6.8% 8.5% 0.8% x264 [info] i16 v,h,dc,p 28% 25% 15% 32% x264 [info] i8 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 19% 21% 23% 5% 6% 5% 6% 6% 9% x264 [info] i4 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 18% 14% 41% 5% 5% 4% 5% 4% 5% x264 [info] i8c dc,h,v,p 36% 32% 17% 15% x264 [info] Weighted P-Frames Y 4.2% UV 3.5% x264 [info] ref P L0 63.6% 11.4% 17.4% 7.3% 0.2% x264 [info] ref B L0 86.9% 9.8% 3.3% x264 [info] ref B L1 94.5% 5.5% x264 [info] SSIM Mean Y 0.9915017 (20.707db) x264 [info] PSNR Mean Y 47.842 U 50.185 V 49.981 Avg 48.344 Global 47.471 kb/s 1603.82 encoded 35963 frames, 11.19 fps, 1603.82 kb/s "--------------------------------------------------------------------------------------------" End: 3 53 06.64 TOP - TOP
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業界標準安全志向なアナタにお勧めな、Intel + nVidia Intel 製のCPUで主要なものとしては、Core2 Duo/Quad , Core i7*1があります。 1. Core2 系の場合 1.現行のCPU(有名どころ) Core2 Duo E8x00系(FSB 1333MHz,L2 6MB) E7x00系(FSB 1066MHz,L2 3MB) ・Core2 Quad Q8x00系(FSB 1333MHz,L2 4MB) Q9x00系(FSB 1333MHz,L2 6MB) Q9x50系(FSB 1333MHz,L2 12MB) 2.対応しているチップセット Intel P31/33/35,G31/33/35,X38,P41,43,45,G41/43/45,X48 nVidia GeForce9300, nForce650i,680i,750i.780i,790i 一部G31,P41などのローエンドチップセットの場合、FSBが1066MHzまでしか対応しない場合があるので、注意が必要です。 3.メモリ 基本的にDDRIIです。 特に理由がなければDDRII-800をお勧めします。 OCする場合はDDRII-1066/1200などがありますが、高価になります。 4.ビデオカード ゲームをする場合は、ビデオカードには高い演算能力と、大量のビデオメモリが要求されます。TDPとは熱設計消費電力(発熱の目安)。 ハイエンドとされるもの GeForce8800GT/GTS(G92)/GTX/Ultra GeForce9800GT/GTX/GTX+ GTX260/275/280/285/295 ミドルレンジとされるもの GeForce8600GT/GTS GeForce9600GT GTS250 ローエンドとされるもの GeForce8300GS/8400GS/8500GT GeForce9400GS/9500GT ビデオメモリの目安 とりあえず512MBあればOK。テクスチャがでかいゲームは1GB。 ちょっとアブナイもの好きなアナタにお勧めな、AMD + ATI 4.ビデオカード ゲームをする場合は、ビデオカードには高い演算能力と、大量のビデオメモリが要求されます。TDPとは熱設計消費電力(発熱の目安)。 ハイエンドとされるもの RADEON HD 4830/4850/4870/4890/4870X2 RADEON HD 3870X2 ミドルレンジとされるもの RADEON HD 4650/4670/4750/4770 RADEON HD 3850/3870 RADEON HD 3650/3670
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2. Chameleonをビルドする 2.1 Chameleonのソースにパッチを適用 単一のHDDにOSXとWindows 7をインストールしデュアルブート環境にした場合、Windows 7のシステムパーティションにアクティブマークが付いていないとWindows 7でスリープができなくなる。 Chameleon 2.0RC-4までは、boot0でMBRを検索してアクティブマークの付いたパーティションのboot1hに処理を移している。そこで、boot0でのMBR検索処理をスキップさせ、GUID情報を参照し起動させるようboot0を修正し、Widowsのシステムパーティションにアクティブマークを残しておけば、Windows 7でもスリープができるようになる。 本件は既知の問題であるが、Chameleon 2.0RC-4まで修正はされていない。修正対象はboot0のboot0.sであり、ソースに問題回避のパッチをあて、Chameleonを再ビルドする。なお、boot0はChameleon 2.0RC1〜RC4及びnetkas PC EFI v10.2以降で共通である為、修正したboot0はそれらで使用できる。 ・boot0のWindows 7スリープ修正パッチ (above Chameleon 2.0RC1 or netkas PC EFI v10.2) $ cd Chameleon-2.0-RC4-r684-src/$ patch -p0 boot0_win7fix.diff patching file i386/boot0/boot0.s ・2010/04現在での主なブートローダー Chalemeon Chameleon RC4-PC_EFI v10.5 (Offical) Chameleon RC5pre8R2-PC_EFIv10.5 (Dr Hurt)netkas Chameleon RC3-PC_EFI v10.5 (netkas) Chameleon RC3-PC_EFI v10.6 (netkas)AsereBLN 1.1.9 Chameleon RC4-PC_EFI v10.5 (AsereBLN) - AnVAL (pkg, build, src) - Chameleon RC5 mode with mem detection enabled and automatic P-States C-States generation for native power managment 2.2 Chameleonをテーマ機能付きでビルド テーマ機能付きの場合は「make embedtheme」、シンプルなローダーのみので良ければ「make」とする。 $ make embedtheme================= make embedtheme for i386 =================/Users/osx86/Desktop/Dev/Chameleon-2.0-RC4-r684-src/obj/i386 /Users/osx86/Desktop/Dev/Chameleon-2.0-RC4-r684-src/sym/i386 /Users/osx86/Desktop/Dev/Chameleon-2.0-RC4-r684-src/dstls -l /Users/osx86/Desktop/Dev/Chameleon-2.0-RC4-r684-src/sym/i386/boot-rw-r--r-- 1 osx86 staff 320320 3 7 22 05 /Users/osx86/Desktop/Dev/Chameleon-2.0-RC4-r684-src/sym/i386/boot(略)================= make embedtheme for boot1 =================/bin/mkdir -p /Users/osx86/Desktop/Dev/Chameleon-2.0-RC4-r684-src/obj/i386/boot1/Developer/usr/bin/nasm boot1.s -o /Users/osx86/Desktop/Dev/Chameleon-2.0-RC4-r684-src/sym/i386/boot1h/Developer/usr/bin/nasm boot1hp.s -o /Users/osx86/osx86/Desktop/Dev/Chameleon-2.0-RC4-r684-src/sym/i386/boot1hp/Developer/usr/bin/nasm boot1he.s -o /Users/osx86/Desktop/Dev/Chameleon-2.0-RC4-r684-src/sym/i386/boot1he/Developer/usr/bin/nasm boot1f32.s -o /Users/osx86/Desktop/Dev/Chameleon-2.0-RC4-r684-src/sym/i386/boot1f32================= make embedtheme for boot0 =================/Developer/usr/bin/nasm boot0.s -o /Users/osx86/Desktop/Dev/Chameleon-2.0-RC4-r684-src/sym/i386/boot0/Developer/usr/bin/nasm chain0.s -o /Users/osx86/Desktop/Dev/Chameleon-2.0-RC4-r684-src/sym/i386/chain0================= make embedtheme for cdboot =================/Developer/usr/bin/nasm cdboot.s -o /Users/osx86/Desktop/Dev/Chameleon-2.0-RC4-r684-src/sym/i386/cdbootdd if=/Users/osx86/Desktop/Dev/Chameleon-2.0-RC4-r684-src/sym/i386/boot of=/Users/osx86/Desktop/Dev/Chameleon-2.0-RC4-r684-src/sym/i386/cdboot conv=sync bs=2k seek=1156+1 records in157+0 records out321536 bytes transferred in 0.001120 secs (287123639 bytes/sec)# Update cdboot with boot file size infostat -f%z /Users/osx86/Desktop/Dev/Chameleon-2.0-RC4-r684-src/sym/i386/boot \| perl -ane "print pack('V',@F[0]);" \| dd of=/Users/osx86/Desktop/Dev/Chameleon-2.0-RC4-r684-src/sym/i386/cdboot bs=1 count=4 seek=2044 conv=notrunc4+0 records in4+0 records out4 bytes transferred in 0.149005 secs (27 bytes/sec)$ cd sym/i386$ ls -latotal 5280drwxr-xr-x 17 osx86 staff 578 3 7 22 05 .drwxr-xr-x 3 osx86 staff 102 3 7 22 05 ..-rw-r--r-- 1 osx86 staff 1032111 3 7 22 05 art.h-rw-r--r-- 1 osx86 staff 320320 3 7 22 05 boot-rwxr-xr-x 1 osx86 staff 392688 3 7 22 05 boot.sys-rw-r--r-- 1 osx86 staff 512 3 7 22 05 boot0-rw-r--r-- 1 osx86 staff 512 3 7 22 05 boot1f32-rw-r--r-- 1 osx86 staff 1024 3 7 22 05 boot1h-rw-r--r-- 1 osx86 staff 4096 3 7 22 05 boot1he-rw-r--r-- 1 osx86 staff 512 3 7 22 05 boot1hp-rw-r--r-- 1 osx86 staff 323584 3 7 22 05 cdboot-rw-r--r-- 1 osx86 staff 512 3 7 22 05 chain0-rw-r--r-- 1 osx86 staff 26277 3 7 22 05 embedded.h-rw-r--r-- 1 osx86 staff 52200 3 7 22 05 libsa.a-rw-r--r-- 1 osx86 staff 504392 3 7 22 05 libsaio.a-rwxr-xr-x 1 osx86 staff 10096 3 7 22 05 machOconv-rw-r--r-- 1 osx86 staff 166 3 7 22 05 vers.h ・Compiling Chameleon – A Newbie’s HowTo 2.3 Chameleon 2.0RC4-r684のソースに複数のパッチを適用 ・Chameleon 2.0-RC4 is out! ・Windows 7スリープ修正/USB LegacyエミュレーションOFF/IONプラットフォームのグラフィックス名追加のパッチ (for Chameleon 2.0RC4-r684) $ patch -p0 RC4-r684_patch.diff patching file Chameleon-2.0-RC4-r684-src/i386/boot0/boot0.spatching file Chameleon-2.0-RC4-r684-src/i386/libsaio/nvidia.cpatching file Chameleon-2.0-RC4-r684-src/i386/libsaio/pci_setup.cpatching file Chameleon-2.0-RC4-r684-src/i386/libsaio/usb.c$ make embedtheme ・Clarkdale・ArrandaleのFSB修正(デフォルトFSB修正)パッチ/ATI Radeon HD 4670のフレームバッファ修正パッチ (for Chameleon 2.0RC4-r684) $ patch -p0 RC4-r684_patch+.diff patching file Chameleon-2.0-RC4-r684-src/i386/boot0/boot0.spatching file Chameleon-2.0-RC4-r684-src/i386/libsaio/ati.cpatching file Chameleon-2.0-RC4-r684-src/i386/libsaio/freq_detect.hpatching file Chameleon-2.0-RC4-r684-src/i386/libsaio/nvidia.cpatching file Chameleon-2.0-RC4-r684-src/i386/libsaio/pci_setup.cpatching file Chameleon-2.0-RC4-r684-src/i386/libsaio/usb.c$ make embedtheme ・ATi HD5000 BootLoader !, need testers (Mohamed Khairy)/ATI Radeon HD5xxx and HD4xxx support in Chameleon (Kabyl) 1. replace boot file2. add graphics enabler to boot plist3. if you installed aty_init kext, remove aty_init kext4. if you have intel platform, you may need video bios ati.rom on extra folder ・参考 - Method to use Darwin kernel 10.3.1 - System Clock running fast from wrong FSB? Fix'd here! - ATI HD4670 / Radeon HD46X0 Solutions - ATI HD 5770 (tmongkol) - ATI HD 5770 (Trauma!) - ATI HD 5770 (Mohamed Khairy) 2.4 Chameleon PreBoot CDを作成する Download and extract the latest Chameleon (assuming into ~/Downloads)create a directory in your home folder that contains the folder structure# mkdir -p ~/bootcd/usr/standalone/i386/ ~/bootcd/Extra/Copy the cdboot binary into the bootcd folder# cp -pr ~/Downloads/Chameleon-2.0-RC4-r684-bin/i386/cdboot ~/bootcd/usr/standalone/i386/Place a com.apple.Boot.plist into the CDcreate a Preboot.dmg# hdiutil create -size 30m -type UDIF -fs HFS -layout SPUD -volname Preboot ~/bootcd/Extra/Preboot.dmg -ov -quietMount the Preboot.dmg# hdiutil attach -owners on ~/bootcd/Extra/Preboot.dmgBuild the folder structure inside the Preboot.dmg# mkdir -p /Volumes/Preboot/Extra/Extensionscopy your kexts into the Preboot.dmg# cp -pr ~/Downloads/fakesmc.kext /Volumes/Preboot/Extra/Extensions/# cp -pr ~/Downloads/NullCpuPowerManagement.kext /Volumes/Preboot/Extra/Extensions/Copy your com.apple.Boot.plist into the Preboot.dmg# cp -pr com.apple.Boot.plist /Volumes/Preboot/Extra/Copy your smbios.plist into the Preboot.dmg# cp -pr smbios.plist /Volumes/Preboot/Extra/**Optional**copy your DSDT.aml into your boot CD # cp -pr DSDT.aml /Volumes/Preboot/Extra/Fix permissions and recreate the kext cache # sudo chown -R root wheel /Volumes/Preboot/Extra/Extensions# sudo chmod -R 755 /Volumes/Preboot/Extra/Extensions# sudo kextcache -v 1 -a i386 -a x86_64 -m /Volumes/Preboot/Extra/Extensions.mkext /Volumes/Preboot/Extra/Extensions/# sudo rm -fr /Volumes/Preboot/Extra/ExtensionsEject the Preboot.dmg# hdiutil detach /Volumes/Preboot/make Boot CD# sudo hdiutil makehybrid -o My_Custom_bootcd.iso ~/bootcd/ -iso -hfs -joliet -eltorito-boot ~/bootcd/usr/standalone/i386/cdboot -no-emul-boot -hfs-volume-name "My Custom Bootcd" -joliet-volume-name "My Custom Bootcd"burn that to a CD and you have your very own bootable cd. ・Making your own Chameleon Boot CD (Original Article) ・Revisit Chameleon's package builder ・Mac OSX のインストーラ作成ツール Package Makerを使う 2.4 CPUタイプを判別する(SMcputype) HEX DEC Strings Remarks 0x101 257 Core 2 Solo 0x201 513 Core Solo 0x301 769 Core 2 Duo 0x401 1025 ? 0x501 1281 Dual/Quad/Six-Core Xeon 0x601 1537 Core i5 10.6.2 later 0x701 1793 Core i7 10.6.2 later 0x801 2049 ? 0x901 2305 Core i3 10.6.5 later 戻る
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トップ キャプボカテゴリ概要 キャプチャーボードの基礎知識 ライブ配信とキャプチャーボード / 2017年05月21日 (日) 20時25分06秒 購入前に確認を!キャプチャーボードを使って生配信するさいの注意点 このページでは、ライブ配信でキャプチャーボードを使用する場合の注意点について見ていきます。解説の難易度は少し高めです。配信についての知識がないと、解説に書いてあることがイメージしづらいかもしれません。 目次 ライブ配信とキャプチャーボードソフトウェアエンコード製品 ハードウェアエンコード製品 ライブ配信とハードウェアエンコード製品マイク音とゲーム音のタイミングがズレる(対処法あり) ゲーム音が二重になる(対処法あり) マイクの音とゲームの音のタイミングを合わせる方法配信ソフトの機能でマイクの音を遅延させる ライブ配信対応を謳った製品を使う ゲーム音が二重になるのを防ぐ方法(棒読みちゃんを使用しない場合)ヘッドフォンまたはヘッドセットを接続する 音量ミキサーで「スピーカー」をミュートにする キャプチャーソフトのライブ配信機能を使う そのほかのやり方 ゲーム音が二重になるのを防ぐ方法(棒読みちゃんを使用する場合)配信ソフトでキャプチャーボードを直接指定する オーディオデバイスを複数用意する 関連ページ ライブ配信とキャプチャーボード キャプチャーボードには、ソフトウェアエンコード方式の製品とハードウェアエンコード方式の製品があります。 キャプチャーボードの選び方 ソフトウェアエンコード製品 最初に結論を述べておきますが、ライブ配信をする目的であればソフトウェアエンコードの製品のほうが無難ではあります。一例をあげると、下表に掲載する製品がソフトウェアエンコードです。 MonsterX U3.0R CV710 GC550 価格(Amazon) MonsterX U3.0R CV710 GC550 エンコードタイプ ソフトウェアエンコード ソフトウェアエンコード ソフトウェアエンコード こちら こちら こちら MonsterXX2 GV-USB3/HD C988 価格(Amazon) MonsterXX2 GV-USB3/HD C988 エンコードタイプ ソフトウェアエンコード ソフトウェアエンコード ソフトウェアエンコード こちら こちら こちら ハードウェアエンコード製品 ハードウェアエンコード製品を購入する予定の場合は、購入まえにこのページの解説を読んでおきましょう。 Game Capture HD Game Capture HD60 AVT-C875 価格(Amazon) Game Capture HD Game Capture HD60 AVT-C875 エンコードタイプ ハードウェアエンコード ハードウェアエンコード ハードウェアエンコード こちら こちら こちら ただし、下表に掲載したハードウェアエンコード製品については、このページの解説を読む必要はありません。遅延低減機能(インスタントゲームビュー)を搭載しており、ソフトウェアエンコードの製品と同じような感覚で使用できるからです。 Game Capture HD60 Pro 価格(Amazon) Game Capture HD60 Pro エンコードタイプ ハードウェアエンコード こちら ▲画面の上へ ライブ配信とハードウェアエンコード製品 まず、ハードウェアエンコード製品をライブ配信で使う場合の注意点について見ていきましょう。そのあと対処法について解説します。 マイク音とゲーム音のタイミングがズレる(対処法あり) 視聴者からすると、マイクの音がゲームの音よりも早く聞こえる現象が起こります。つまり、視聴者にはマイクの音とゲームの音のタイミングがずれて聞こえます(*1)。これはあくまでも視聴者に影響があることであり、配信者自身には直接の影響はありません。気になるなら対処法を覚えておきましょう。 ゲーム音が二重になる(対処法あり) キャプチャーボードのラグ対策(遅延対策)をするためにはTVが必要になるわけですが(詳細はこちら)、そうするとPCからゲームの音がするだけでなく、TVからもゲームの音がします(*2)。したがって、配信者はゲーム音が二重に聞こえている状態でゲームをプレイすることになります。ゲーム音が反響しているように聞こえるのは不快であるため、対処法を考えておくべきでしょう。とはいえ、対処法は簡単です。 難しいのは、ハードウェアエンコード製品でラグ対策をしている場合に、棒読みちゃんでコメントを読みあげさせるケースです。棒読みちゃんとは、ライブ配信中に視聴者が書きこんだコメントを音声合成で読ませるためのアプリです。配信者がゲームをプレイ中に棒読みちゃんの音を聞こうとすれば、ゲームの音が二重に聞こえる状態になるのです(*3)。対処するには少し手間がかかるでしょう。 ▲画面の上へ マイクの音とゲームの音のタイミングを合わせる方法 ここからは対処法です。キャプチャーボードがハードウェアエンコードの場合、視聴者からするとマイクの音がゲームの音よりも早く聞こえます(ゲームの音が遅れる)。そこで、マイクの音をゲームの音に合わせて遅延させればよいのです。 配信ソフトの機能でマイクの音を遅延させる 配信ソフトというのは、ライブ配信をするために必要なアプリのことです。配信ソフトのなかには、マイクの音を遅延させる機能を搭載しているものがあります。1,000~2,500ms程度を目安にマイク音声を遅らせてください。ニコニコ生放送用の公式配信ソフトであるNLEでは、マイク音声を遅延させられないので注意しましょう。 設定方法 OBS Studio 「ミキサー」の歯車アイコン→「オーディオの詳細プロパティ」→「マイク音声」の「同期オフセット」 OBS Classic 「設定」→「サウンド」→「マイク同期オフセット」 XSplit 「ツール」→「設定」→「オーディオ」タブ→「マイク」の「遅延」 NLE 設定できない FME 設定できない どの配信ソフトを使えばよいかわからない場合は、OBS Studioを使用します。無料の定番配信ソフトなので、これを使っておけばまちがいありません。 ライブ配信対応を謳った製品を使う 近年のキャプチャーボードに付属されているキャプチャーソフトには、ライブ配信機能が搭載されているものがあります。この配信機能により、マイクの音がゲーム音に合わせて自動的に遅延します。配信ソフトを別途用意する必要もなく、また難しい設定も必要もありません。ただし、標準で対応している配信サイトは限られています。 ニコニコ生放送 Twitch Ustream YouTube Live ツイキャス Elgato Game Capture HD × ○ ○ ○ × Elgato Game Capture HD60 × ○ ○ ○ × Elgato Game Capture HD60 S × ○ ○ ○ × Elgato Game Capture HD60 Pro × ○ ○ ○ × HD PVR Rocket × ○ ○ ○ × HD PVR 2 × ○ ○ ○ × AVT-C875 ○ ○ ○ ○ × AVT-C878 ○ ○ ○ ○ × C988 ○ ○ ○ ○ × ▲画面の上へ ゲーム音が二重になるのを防ぐ方法(棒読みちゃんを使用しない場合) キャプチャーボードのラグ対策をしている場合、ゲーム音がPCとTVの両方からそれぞれ聞こえてくる状態になります。そこで対処法です。まずは、棒読みちゃんを使用しない場合です。 ヘッドフォンまたはヘッドセットを接続する いちばんオーソドックスなのは、PC本体にヘッドフォンまたはヘッドセットを接続する方法です。ヘッドフォン自体は使わないので、空いているスペースに置いておきましょう。マイクは別途PCに接続します。ヘッドセットの場合は、これを首にかけたうえでヘッドセットのマイクに向かって声を入れます(*4)。 音量ミキサーで「スピーカー」をミュートにする ほかにも、音量ミキサーで「スピーカー」をミュートにする方法もあります(*5)。この項目をミュートにすると、配信者にはPCの音がまったく聞こえなくなりますが、問題ありません。配信ソフトの設定が適切であれば、音量ミキサーの「スピーカー」をミュートにしても視聴者にはゲーム音などが聞こえています。あくまでも配信者がPCの音を聞けなくなるだけです。 キャプチャーソフトのライブ配信機能を使う 付属のキャプチャーソフトのライブ配信機能を使用する場合は、キャプチャーソフトのほうで音をミュートにするだけでもかまいません。スピーカーのアイコンがあるはずなのでミュートにします。この部分をたとえミュートにしても、視聴者にはゲーム音が聞こえています。 そのほかのやり方 後述するとおり、配信ソフトのほうでキャプチャーボードを直接指定する方法もあります。 ▲画面の上へ ゲーム音が二重になるのを防ぐ方法(棒読みちゃんを使用する場合) 棒読みちゃんを使用する場合は難易度が高くなります。ポイントは、PCから出ているゲーム音は自分に聞こえないようにする(ゲーム音はTVから出して聞く)という点です。ここでは2種類のやり方を見ていきましょう。 配信ソフトでキャプチャーボードを直接指定する このやり方は、配信ソフトのほうでキャプチャーボードを選択し、ゲーム機の映像・音声を直接取り込んで配信する方法です。使用する配信ソフトは、OBS Studio(もしくはOBS Classic)、またはXSplitです。 キャプチャーソフトは終了させておく(必須)。 配信ソフトで、「追加」からキャプチャーボードを選択する(*6)。 いま追加したデバイスの設定画面で、ゲーム音を配信のみに乗せる設定にする(*7)。 ▲GC550を使用ている場合におけるOBS Studioの設定例。キャプチャーボードやゲーム機側の設定によっては、設定方法が異なる場合があります。ゲーム画面は、『Until Dawn - 惨劇の山荘 -』(ソニー・インタラクティブエンタテインメント)より。 オーディオデバイスを複数用意する この方法では、配信ソフトのほか、オーディオデバイスが複数必要です。オーディオデバイスは、PCから音声を出力できる機器であればどのようなものでもかまいません。たとえば、USBヘッドセット、USBスピーカー、USBオーディオなどです(*8)。 配信に棒読みちゃんの音が乗らない点がデメリットのひとつです。 あくまでも一例ですが、やり方は以下のとおりです。設定しなくてはいけない項目が多いので、まちがえないようにしましょう。 音量ミキサーで「スピーカー」をミュートにする(*9)。 オーディオデバイスをPCに接続する(オーディオデバイスを増設する)。 再生デバイスを開き、「スピーカー」が既定のデバイスであること(がついていること)を確認する(*10)。 棒読みちゃんの音声出力デバイスを、増設したオーディオデバイスに変更する(*11)。 増設したオーディオデバイスから棒読みちゃんの音が出るようになる(*12)。 ▲ゲームの音はTVから出ているものを聞きます。図では描いていませんが、TVから出ているゲームの音がマイクに入らないように、できるだけTVにもヘッドフォンを接続したほうがよいでしょう。TVに接続したヘッドフォンは装着します。 ▲画面の上へ 関連ページ OBS Studioの映像キャプチャーデバイスの設定方法キャプチャーボード使用時に便利な設定 ライブ配信のラグ(遅延)を減らす方法配信中、ラグがひどいと感じたときに確認すべきこと キャプチャーボードの選び方いますぐわかる!キャプチャーボードの賢い選び方 パススルー出力機能の使い方あると便利!パススルー出力でラグ回避&TV出力する方法 キャプチャーボードのラグを回避する方法キャプチャーボードで必ず発生する遅延。その回避方法を紹介 ▲画面の上へ 名前 コメント
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SONY半導体一覧_ソート機能付き SONY製半導体の形名、機能や用途など情報一覧。 表の編集はSONY半導体一覧にて行う。 IC,LSI型番IC,LSI Number 機能、用途 パッケージPackage 630-11 村田製作所 製? HIC 6 Pin CX20026 TV,Sterel Multiplex Decoder DIP 28 Pin CX20152 Dual 16 Bit / 88 kHz / Multiplexed D/A DIP 28 Pin CX23034 Digital Filter for CD DIP 24 Pin CX23047A CCD Camera Scanning System Timing Signal Generator QFP 32 Pin CX7930A Pin CXA1002MCXA1002N LOW POWER FM IF AMPLIFIER CXD1002M SOP 16 PinCXD1002N VSOP 16 Pin CXA1003BM,BN LOW POWER FM IF AMPLIFIER CXA1008P HIGH-SPEED SAMPLE AND HOLD AMPLIFIERS CXA1009,P HIGH-SPEED SAMPLE AND HOLD AMPLIFIERS CXA1016K 8-BIT 30/50 MSPS FLASH A/D CONVERTER CXA1016P 8-BIT 30/50 MSPS FLASH A/D CONVERTER CXA1019AM FM/AM CXA1019AS FM/AM CXA1019M FM/AM Radio CXA1019P FM/AM Radio CXA1019S FM/AM Radio CXA1034 Recoder 2x LF Amp DIP 16 Pin CXA1050A-15P ? DIP 24 Pin CXA1102 ?DOLBY MARKING DIP 16 Pin CXA1122AP VTR RF Modulator DIP 16 Pin CXA1124BS/BQ US AUDIO MULTIPLEXING DECODER DIP 16 Pin/QFP 48Pin CXA1125P CATV TUNER DIP 14 Pin CXA1145P RGB-NTSC/PAL ビデオエンコーダ SDIP 28 Pin CXA1145M RGB-NTSC/PAL ビデオエンコーダ SOP 28 Pin CXA1219M VIDEO ENCODER M SOP 24 Pin CXA1219P VIDEO ENCODER P DIP 24 Pin CXA1229M VIDEO ENCODER SOP 24 Pin CXA1229P VIDEO ENCODER DIP 24 Pin CXA1534S/Q US AUDIO MULTIPLEXING DECODER DIP 16 Pin/QFP 48Pin CXA1642P VOCAL CANCELLER FOR KARAOKE EQUIPMENT DIP 16 Pin CXA1642M VOCAL CANCELLER FOR KARAOKE EQUIPMENT SOP 16 Pin CXA1645M RGB-NTSC/PAL ビデオエンコーダ SOP 28 Pin CXA1645P RGB-NTSC/PAL ビデオエンコーダ SDIP 28 Pin CXA1646Q Electronic Volume QFP 48 Pin CXA1767Q Electronic Volume QFP 40 Pin CXA1782 RF Signal Processing Servo Amplifier for CD players QFP 48 Pin CXA1782BQCXA1782BRCXA1782CQCXA1782CR RF Signal Processing Servo Amplifier for CD players CXA1782BQ QFP 48 PinCXA1782BR LQFP 48 PinCXA1782CQ QFP 48 PinCXA1782CR LQFP 48 Pin CXA1784AS US Audio Multiplexing Decoder SDIP 42 Pin CXA1785AR RGB Decoder/Driver LQFP 48 Pin CXA1786N 1.1GHz-band PLL IC for Mobile Communications SSOP 20 Pin CXA1787N 2GHz-band PLL IC for Mobile Communications SSOP 20 Pin CXA2106R VDAC+RGB ENCODER QFP 48 Pin CXA2571 RF Matrix Amplifier SSOP 30 Pin CXA2575 RF Amp for CDPart No.8-752-087-83 SOP 20Pin CXD1032Q for SONY MSX FLOPPY DISK INTERFACE AND CONTROL LSI(FDIC)CMOS QFP 48 Pin CXD1050A-15P ? SDIP 28 Pin CXD1199Q QFP 100 Pin CXD1358Q ? QFP 64 Pin CXD2500AQCXD2500AQZCXD2500BQ CD Digital Signal Processor QFP 100 Pin CXD2510Q CD Digital Signal Processor QFP 100 Pin CXD2545Q CD Digital signal processor with built in digital servo QFP 100 Pin CXD2922Q PlayStation1 SPU/DSP QFP 100 Pin CXD2925Q PlayStation1 SPU/DSP QFP 100 Pin CXD2934GB PlayStation 2 Graphics Synthesizer BGA ? Pin CXD2938Q PlayStation1 SPU/DSP QFP 208 Pin CXD2941R PlayStation1 SPU/DSP/4Mb DRAM QFP 176 Pin CXD2949GB PlayStation 2 Graphics Synthesizer BGA ? Pin CXD2964AGB PlayStation 3 Cell B.E.PART No.8-753-283-22 BGA 1598 Pin CXD8530QCXD8530CQ PlayStation1 CPU/GTE QFP 208 Pin CXD8561QCXD8561BQCXD8561CQ PlayStation1 GPUTOSHIBA QFP 208 Pin CXD8606QCXD8606BQ PlayStation1 CPU/GTESONY/LSI Logic QFP 208 Pin CXD9500Q PlayStation 1 GPU+SG-RAM QFP 208 Pin CXD9542GB PlayStation 2 Emotion Engine BGA ? Pin CXD9615GB PlayStation 2 Emotion Engine BGA ? Pin CXD9708GB PlayStation 2 Emotion Engine BGA ? Pin CXD9832GB PlayStation 2 Emotion Engine BGA ? Pin CXD9833GB PlayStation 2 Emotion Engine + Graphics Synthesizer Pin CXP85452 CMOS 8-Bit 1 Chip Microcomputer SDIP 64 Pin V7010 GEN-LOCK CONTROLLER SDIP 28 Pin V7020 COMPOSITE VIDEO DECODER SDIP 28 Pin V7021 NTSC/PAL DECODER SDIP 28 Pin V7030 ANALOG TO DIGITAL CONVERTER SDIP 28 Pin V7040 ANALOG SWITCH AND ENCODER SDIP 28 Pin Pin Pin Pin Pin Pin Pin Pin Pin Pin Pin Pin Pin Pin Pin Pin Pin Pin Pin Pin Pin Pin Pin Pin Pin Pin Pin Pin Pin Pin Pin 参考資料 編集用リンク SONY_ICLSI_NUMBER 元データテーブル
https://w.atwiki.jp/ogalhgaroui/pages/6.html
低消費電力PC Part7 http //pc7.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1151676823/ 低消費電力PC Part7 http //pc7.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1151676823/18 18 名前:Socket774[sage] 投稿日:2006/07/03(月) 11 23 02 ID zM3EhHjm ワットチェッカーを購入したのでさっそく計ってみました。結果は メインPC athlon64 x2 3800+ 939dual-sata2 radeon9200SE mem1GB HDD80G ピーク時 125W アイドル時 90W サブPC pentiumⅢ800 M/B ? mem 256MB HDD80G ピーク時 60W アイドル時 45W メインPCの消費電力をもっと低くしたい・・・ゲームとかしないからVGA オンボードなASUS A8N-VM CSMに買い換えるか、それともコンロー に一気に買い替えがよいか悩んでます。主な用途はHDVの編集です。 低消費電力PC Part7 http //pc7.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1151676823/19 19 名前:Socket774[sage] 投稿日:2006/07/03(月) 16 25 11 ID 26qwXFPh athlon64 x2 3800+ 939dual-sata2 radeon9200SE mem1GB HDD80G ピーク時 125W アイドル時 90W よく似た構成だな。PCIeだけど。 athlon64 x2 3800+ 939SLI32-eSATA2 radeonX1300 mem1GB HDD250G(日立IDE) アイドル時同じく90W。(定格。Cool n Quietはon) PCIeのほうが消費電力高いといわれてるし、x1300のほうが9200よりも高いはず。 もしかしてCool n Quietが効いてないとか? 低消費電力PC Part7 http //pc7.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1151676823/24 24 名前:Socket774[sage] 投稿日:2006/07/04(火) 02 02 12 ID ed/503Hv 18 CPU:Athlon64 3500+@2.2GHz/1.35V CnQなし マザー:UL8 メモリ:512MB PC3200 *2 VGA:M-Radeon9600 HDD:ST380011AS *2 光学:SD-M1212 ほかカード類 SoundBlaster Audigy 2ZS Broadcom5782搭載NIC 電源:Seasonic SS-400HS/S でアイドル時60Wだよ 参考までに 低消費電力PC Part7 http //pc7.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1151676823/45 45 名前:43[sage] 投稿日:2006/07/06(木) 21 55 08 ID AtfDYkF8 44 どうも。せっかく測ったんでここに置いておきます。 【 CPU 】AthlonXP(Barton) 1GHz@1.05V 【 MEM 】PC3200 512MBx1 【 M/B 】Asrock K7S41 【 VGA 】Onboard (1024*768*32bit) 【 HDD 】HGST HDS728080PLAT20 【 電源 】Seventeam ST-200MK(200W) 【 OS 】Windows2000 SP4 FSB 倍率 200*5 166*6 133*7.5 100*10 200 52/58 52/57 51/56 n/a MEM 166 52/57 51/56 50/55 49/54 133 51/56 50/55 49/54 48/54 ※中の数値はワットチェッカーでの アイドル/Prime95 時の消費電力(W) 低消費電力PC Part7 http //pc7.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1151676823/50 50 名前:Socket774[sage] 投稿日:2006/07/07(金) 08 38 55 ID d+he5ndm じゃあ俺もBiosいじった結果でも書くか CPU モバsemp 2800+ TDP62W 800MHz(0.85V) Mother M1689-AL MEM PC3200 512M*1 VGA モバラデ9600 M1689 Gated CLK PCI/14M/USB CLK Powerdown Disable Disable 51W Enable Disable 50W Disable Enable 51-50W Enable Enable 49W アイドル時のAC入力電力をワットメータで測定 45 皿とKM400使ってた時の感覚だとその構成ならアイドルはもっと下がると思うんだけど HALT時にバスの切り離しをしてないのかな?お嬢さんが大飯食らい? 低消費電力PC Part7 http //pc7.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1151676823/51 51 名前:Socket774[sage] 投稿日:2006/07/07(金) 21 37 03 ID JkTd9EoC part5で報告したやつ。ワットチェッカ。 73 :Socket774:2005/08/27(土) 11 31 09 ID o7z46LM0 ULi M1689/DFI M1689-ALの消費電力 VIA並みに低消費電力な模様。内蔵graphicもあればいいのに。 AGP Graphicを使うつもりならほぼ同等か。他のM1689 M/Bも期待できる。 KV-80/MT-30/512MB/32049U3/VT6122/SS-400FB idle-PI時 0800MHz/1.000V 35-42W 1600MHz/1.200V 37-54W M1689-AL/MT-30/RAGEXL-PCI/512MB/32049U3/VT6122/SS-400FB 0800MHz/1.000V 37-43W 1600MHz/1.200V 39-54W M1689 Gated ClockとPCI/M14/USB CLK PowerDownをEnableにすると、 0800MHz/1.000V 35-42W 1600MHz/1.200V 37-53W 0406版のBIOSでもMT-30が800MHz/1.0Vでbootしたが、メモリのえり好みが 激しくbootしないメモリがあった。最新0812版では修正されてた。 設定電圧に対して、実測では+0.015Vほどでほぼ正確な模様。 Everest2.20やCPU-Z1.29の表示は-0.025Vほどと低めに出る。1.30では動作がおかしい。 939ではK8T800ProよりM1689のほうが少ないかな。K8M800よりK8T800Proが少し多い感じ。 横並びで比べたわけじゃないけど。それにM1689 M/Bはもう入手難だね。 低消費電力PC Part7 http //pc7.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1151676823/53 53 名前:45[sage] 投稿日:2006/07/08(土) 21 05 45 ID jUFlNkUk 50 Coolonでさらに下がるのは経験済みなんですが、 Ver1.x時代の(SiSでの)不安定さが記憶にあって、測定から除外してました。 現在の2.1.0は安定してますね。改めてその結果を貼ります。 FSB 倍率 200*5 166*6 133*7.5 100*10 200 47/52/58 46/52/57 45/51/56 n/a MEM 166 46/52/57 46/51/56 45/50/55 44/49/54 133 46/51/56 45/50/55 44/49/54 43/48/54 ※数値は左から アイドル(Coolon有)/アイドル(Coolon無)/Prime95 時の消費電力 低消費電力PC Part7 http //pc7.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1151676823/60 60 名前:45[sage] 投稿日:2006/07/09(日) 20 04 45 ID 42UJbLKM メモリよりも消費電力差が出るCPUのVcoreを変えての比較。 構成は 45、メモリはDDR333(166MHz)に固定しています。 FSB&倍率 200*5 166*6 133*7.5 100*10 1.35 49/59/68 48/58/67 47/57/66 46/57/65 1.30 48/57/65 47/56/64 47/56/63 46/55/63 1.25 47/56/63 47/55/62 46/54/61 45/53/60 Vcore 1.20 47/54/61 46/54/60 45/53/59 45/52/59 1.15 46/53/59 46/53/58 45/52/57 45/52/57 1.05 46/52/57 46/51/56 45/50/55 44/49/54 ※数値は左から アイドル(Coolon有)/アイドル(Coolon無)/Prime95 時の消費電力(W) アイドル時にCoolonを効かせれば、Vcoreの高低による消費電力差はかなり打ち消される ロード時はVcoreが消費電力に与える影響大 目新しいことではないですが、表にすると傾向が見やすいのでまとめました。 低消費電力PC Part7 http //pc7.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1151676823/81 81 名前:45[sage] 投稿日:2006/07/12(水) 21 28 54 ID gvlzQDYn 63のリクエスト結果です。 環境は 45、メモリはDDR400(200MHz)固定。 FSB&倍率 200*5 200*6 200*7 200*8 200*9 1.35 50/60/69 50/62/73 50/65/78 51/68/82 51/70/88 1.30 49/58/66 49/61/70 49/63/74 50/65/79 50/67/83 1.25 48/57/64 49/59/67 49/61/71 49/63/75 66(BIOS) Vcore 1.20 47/55/62 48/57/65 48/59/69 48/61/72 N/A 1.15 47/54/60 47/56/63 47/57/66 48/59/69 N/A 1.05 46/52/57 46/53/60 47/55/62 N/A N/A ※数値は左から アイドル(Coolon有)/アイドル(Coolon無)/Prime95 時の消費電力 200*9@1.25VではWindows起動時に強制再起動がかかるため、BIOS画面での計測のみです。 低消費電力PC Part7 http //pc7.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1151676823/82 82 名前:45[sage] 投稿日:2006/07/12(水) 22 33 38 ID gvlzQDYn おまけ HGST HDS728080PLAT20 単体の消費電力 Feature Tool 2.01にてテスト アイドル Normal 5W Low Power idle 4W Low RPM stanby 4W Random Seek Normal 12W Quiet 9W 電源は鯱(http //www.syba.jp/ac/syachi_ac.htm)から供給 HDDとの間にACアダプタを挟んでいる上、1W単位でしか計測できないワットチェッカーなので、 数値は参考程度にどうぞ 低消費電力PC Part7 http //pc7.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1151676823/249 249 名前:Socket774[sage] 投稿日:2006/07/29(土) 12 27 42 ID vhQXV7Ki ちょっと関係ないかもしれないけど。 Mac Miniの消費電力が載ってた。 アイドル18W 3Dゲーム負荷時35Wだって。 以下スペック 1.66GHz Intel Core Duo 512MBPC2-5300(667MHz)DDR2 80GBシリアル ATA、5400rpm Intel GMA950グラフィックスプロセッサ このくらいならいいなぁ ただMacなんだよなぁ Windows載るらしいけど。 低消費電力PC Part7 http //pc7.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1151676823/256 256 名前:240[sage] 投稿日:2006/07/29(土) 17 44 39 ID LPUfviRy 250 ええとワットチェッカーで、 Athlon64 3000+(C0コア) DFI K8M800-MLV PC3200 512MB MAXTOR DiamondMax16 160G Sony DVD-R(510Aだったかな) ビデオはオンボード。 電源 SS-300FB これで、CrystalCPUIDで0.9V 800MHzにして、 メモリ166MHz稼動にてアイドル時34w達成。(力率は99%) このマザーを使って始めてマザーの重要性を思い知りましたよ。 サウス剥き出しでノースはヒートシンクありだけどぬるいぬるい。 ただ、PCIに何もつけていない状態の測定なので、 この状態ではあまり意味のない構成ですよ。 ↑のMac Miniはすごすぎ。 実際はHD3台にキャプチャカード2台にサウンドカードをつけて、 1.1V 1100MHzの設定でアイドル時70wくらいで運用中。 SS-300FBはあまり良い噂聞かないですけど、うちでは絶好調ですね。 デジタルマルチテスターで電圧変動を測定しても、 電源ONからWindows起動完了まで、12Vが0.04Vしか振れません。 こんなもんでどうでしょう? 低消費電力PC Part7 http //pc7.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1151676823/273 273 名前:まとめ再び[sage] 投稿日:2006/07/31(月) 06 33 28 ID wPokv67V グラカの消費電力参考 P3/800 i815M/Bでの総電力(Idle) i815内蔵graphic 31W Unichrome Pro ABIT KV-80チップセット内蔵 31W RAGEXL 8MB PCI 31W RagePro 8MB AGP 31W RAGEM-A8V 8MB AGP 31W SavageIX/8MB AGP 32W RAGE128Pro 16MB AGP 33W(この辺からが実用) Number9 Savage4 16MB AGP 33.5W ?Radeon9550 RD955-LA128C 34W Radeon9550SE 128MB(64bit 324/195.75MHz) 34W ?RADEON9600SE 64MB(64bit) AGP 34W RADEON9600SE 64MB(64bit 324/202.5MHz) 34W Mobility RADEON 9600 AGP(JETWAY 96MXAT128C) 34W Savage4 32MB AGP 36W RIVA TNT 16MB AGP 36W RadeonVE 純正バルク 32MB AGP 36W GFFX5200 AOpen AeolusFX5200-DVP64LP 64MB AGP 36W Radeon9550 128MB(128bit 249.75/195.75MHz) 36W Radeon9550 128MB(128bit 324/195.75MHz) 36~37W Radeon9600 SAPPHIRE Atrantis 9600 256MB AGP 36W ?TForce 6100-939 37W PCIeスロット装備のマザーはPCIeレスマザーより10W近く消費増える? G450 37W RADEONLE 32MB AGP 37W RADEONLE 64MB(128bit) 37W RADEON 64MB AGP 38W Radeon9200 SIGMA RADEON9200 128MB AGP 38W ?Radeon9250SE AGP 38W Volari V3XT 64MB AGP 38W 9600XT(ロープロ、バス幅64bit品) 38W G400 39W GF4MX440 Creative 3D Blaster4MX440 64MB AGP 39W GF2MX400 32MB AGP 40W ?GF6200 AGP 42W 残念ながら細かい型番不明 GF6600GT AGP 42W 残念ながら細かい型番不明 GF2MX 64MB PCI 43W ?GeForce FX5200 ELSA GLADIAC FX534 128MB AGP 47W ?GF6800 AGP 54W 残念ながら細かい型番不明 GF4Ti4200 AOpen GF4Ti4200-DVC128 128MB AGP 58W RADEON9800LE 128MB AGP 63W 低消費電力PC Part7 http //pc7.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1151676823/301 301 名前:Socket774[sage] 投稿日:2006/07/31(月) 21 45 59 ID wppMdmM5 Intel Mobile Prossessor 1.6(1.66)GHz時最大の消費電力の目安 Pentium-M 7*0 35.2W Pentium-M 7*5 25.1(755)~26.8W(725) Pentium-M 778 13.4W Celeron-M 3*0 26.5W Celeron-M 4*0 37.7W Core Duo T2*00 44.2W Core Duo L2*00 23.0W Core Solo T2*00 20.1W Pentium4-M 37.1W 1.6GHz程度にしたのは一番多種類のものを比較できるためです なお、データはIntelのHPで見た各プロセッサのデータシートにより計算しますた ちなみにAMDの場合、Intelのような細かいデータは有りませんが AMD Athlon^(TM) 64 Processor Power and Thermal Data Sheetによって同様に計算すると Turion 64のMT-32,34,37の1.6GHz時の最大消費電力は15.7(MT-37)~18.2W(MT-32,34)です。 他のモバイルはシラネつーか載ってねーし 低消費電力PC Part7 http //pc7.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1151676823/308 308 名前:Socket774[sage] 投稿日:2006/08/01(火) 02 14 29 ID Y5+fJTIh 省電力(と思われる)VGAを入れ替えてシステム消費電力比較。 CPU:Mobile Athlon4 1GHz(133*7.5@1.4V) Mem:PC2100 512MB*1 M/B:CT-7SID (SiS735) HDD:Maxtor 4R080L0 80GB VGA:各種(1024*768*32bit@60Hz) 電源:Enhance 150W OS:WindowsXP SP2 常駐アプリ:Coolon CryatalCPUID 計測:ワットチェッカー VGA I/F メモリ IDLE MOVIE BENCH RageMobility-M AGP 8MB 31W 39W 52W SavageIX PCI 8MB 32W 46W 56W MillenniumII PCI 4MB 34W 59W 59W MobilityRADEON9600 AGP 128MB 35W 43W 67W BladeXP128 AGP 32MB 35W 45W 56W RADEON9000 AGP 64MB 36W 44W 68W Savage4Xtreme AGP 16MB 37W 47W 57W Volari V3XT AGP 64MB 39W 47W 65W IDLE・・・・デスクトップ画面で放置 MOVIE・・・MPEG2ファイル(720*480@8000kbps)全画面再生 ※MPC 6.4.9.0を使用 BENCH・・・CrystalMark09 D2Dテスト 273とかぶるのだが、同一環境で比べたかったのと負荷時の電力が気になり かっとなってやった。今は反省している。 低消費電力PC Part7 http //pc7.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1151676823/318 318 名前:Socket774[] 投稿日:2006/08/02(水) 00 38 40 ID 0do+7s+m 64x2 4200 ASUS A8N-SLI Pre RADEON X800GTO PC3200 512MBx2 HDD 7台 光学 1台 FAN 12cm 2個 9cm 1個 電源400W ワットチェッカ調べ消費電力 アイドル 250W 負荷時 400W これにモニターとかルータとか足したら500Wか 少し改善するためにHDDを容量でかいの買ってきて台数減らそう 低消費電力PC Part7 http //pc7.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1151676823/322 322 名前:Socket774[sage] 投稿日:2006/08/02(水) 06 26 57 ID IxkMiksc C2D 2.4GHz(ファンレス仕様) GeFoce7600GTファンレス Phantom 350Wファンレス電源 HDD 320GHz 1台(静音箱IN) 光学 1台 FAN 14cm 2個 ワットチェッカ調べ消費電力 アイドル 103W 負荷時 133W 新しいCPUで組んでみました。仕事量に対する電力消費効率は神仕様です エンコだろうが激重ネトゲだろうがなんでもござれ 一番うるさい音は電源スイッチ入れる時の「カチッ」って音です あとはほぼ無音 低消費電力PC Part7 http //pc7.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1151676823/332 332 名前:Socket774[sage] 投稿日:2006/08/02(水) 12 04 53 ID 3eq+74/j ?BRZ(1020) Celeron2.8G U8668-D(VIA P4M266A) MEM512M Radeon9600PRO HDD120G CD-ROM 300W電源 FAN 8cm1枚 これで 237と同じ3Dゲームで放置露店して100W程度 アイドルは計り忘れた。 Turionとセロリンの差かなぁ 低消費電力PC Part7 http //pc7.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1151676823/366 366 名前:Socket774[sage] 投稿日:2006/08/03(木) 01 06 24 ID cgzRK+ej CPU Athlon64 X2 4000+(AM2) MEM DDR2-800 512MB*2 dual channel M/B GA-M55plus-S3G VGA オンボード(Geforce6100) HDD WD3200SD DVD SD-M1212 あとPCIでSoundBlaster Audigy2ZS 電源はSeasonic SS-400HS/S 12cmファン*1 このスペックで アイドル時(1GHz/1.0V) 63W FFBench3実行(2GHz/1.25V) 100W 低消費電力PC Part7 http //pc7.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1151676823/375 375 名前:Socket774[sage] 投稿日:2006/08/03(木) 13 56 33 ID GG0GOAXr オンボードとファンレスVGAの消費電力を比較してみた Athlon64 3200+/K8NGM2H-FID/PC3200 1GB*2 ST3320620AS/GSA-H10N/SS-300SFD CrystalCPUIDで、アイドル時250*8=2.0G @1.15V,負荷時(3Dmark03) 250*10=2.5G @1.4V 以下、アイドル / 負荷時のワットチェッカーシステム電力 / FFベンチ3の数値 オンボード(GF6150,64MB)…51W / 92W / 2893 GF7600GS(256MB,128bit)…66W / 112W / 6599 RadeonX550(256MB,128bit)…57W / 92W / 4255 低消費電力PC Part7 http //pc7.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1151676823/397 397 名前:Socket774[sage] 投稿日:2006/08/04(金) 11 53 49 ID k2+pximn BIOSTARスレにも貼ったけど・・ 同一構成でマザーのみ交換、設定はALL定格(AUTO) 電力はワットチェッカー調べ DFI 975X/G π104ー31s FFベンチ3Hー6564 電力81W TForce P965 Deluxe π104-30s FFベンチ3H-6588 電力79W メモリ Infineon DDR2 667 512MBx2 HDD HITACHI 40GB 7200rpm 電源 Seasonic SuperTornade 400W APFC付 VGA 玄人志向 GF7300GT-E128H/EX DVD-ROM LITEON 低消費電力PC Part7 http //pc7.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1151676823/412 412 名前:Socket774[sage] 投稿日:2006/08/05(土) 20 09 34 ID uJnm/oWj グラボを6200TC→クロシコRAGE XL に変更した場合のアイドル時のワット数変化 98W→89W(ワットチェッカー調べ) 【CPU】E6600 【マザー】DFI 975X/G 【メモリ】Elixer667 1Gx2,512x2 【HDD】HDS728080PLA380, ST3250823A 【VGA】6200TC→RageXL(PCI) 【CD-ROM】ND-3500AG 【電源】DPS-600MBG 【ケース】SR-5032 【ファン】12cmx2, 9cmx1 322 の人の構成と違うのはHDDとVGAかぁ… HDDの違い、VGAの違い、電源の効率も合わせるとこんなもんかな 低消費電力PC Part7 http //pc7.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1151676823/433 433 名前:Socket774[sage] 投稿日:2006/08/06(日) 02 58 44 ID a635AfIk あんまり良い例じゃないんだけど。 Turion64 MT-30/MSI K8MM-V(K8M800)/DDR400 512MB/オンボードグラフィック 消費電力(アイドル時/高負荷時)41W/63W CoreDuo T2300/MSI 945GT Speedster Plus/DDR2 533 1GB×2枚/GeForce7600GS 消費電力(アイドル時/高負荷時)51W/75W 375のデータとか見ても、7600GSを外せば消費電力は同じぐらいにはなるんじゃないかな。 CoreSoloでもう少し下がるかも。 まぁ実際は購入コストとかもあるから、何とも言えないけどさ。 http //journal.mycom.co.jp/ad/2005/sycom/review/silentmaster.html http //journal.mycom.co.jp/ad/2006/sycom/review/silentmaster_duo.html 低消費電力PC Part7 http //pc7.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1151676823/494 494 名前:375[sage] 投稿日:2006/08/08(火) 18 10 10 ID n+Q9m2LY C2D E6600で組んでみたので、定格、OC時の消費電力をレポ C2D E6600/MSI 975X Platinum V2/PC5300 1GB*2 RadeonX550/ST3320620AS/GSA-4163B/SS-400HS 定格2.4G…アイドル時:75W / 負荷時:110W 3.2G(356*9)…アイドル時:81W / 負荷時:126W Vcoreはデフォルト(Bios読み1.29V) EIST有効でアイドル時は倍率6倍,@1.15V?、負荷時は午後ベンチ耐久 低消費電力PC Part7 http //pc7.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1151676823/521 521 名前:Socket774[sage] 投稿日:2006/08/10(木) 01 31 30 ID N1jec7hG ワットチェッカー買ったんで報告してみる(`・ω・´) 1, Celeron 1AGHz ( FSB100@1.3V / FSB133@1.3V ) GA-6VTXE-A , 512MB× 1 , 80GB×1 , CD-RW×1 , FDD×1 VooDoo3 2000 16MB , VT6105×1 , SS-350FS , Win98SE + Rain 2.0 Super π 104万桁 2分34秒 / 2分11秒 スタンバイ時 26W アイドル時 54W / 57W Prime95時 64W / 68W 2, AthlonXP 2500+ 省エネ運用 ( FSB100×11@1.175V~FSB133×11@1.200V ) M7NCG 400 , 256MB×2 , 160GB×1 , CD-ROM×1 , FDD×1 VGAオンボード , PCI無し , ケース付属300W , Win2000 + S2kCtl 8rdavcore Super π 104万桁 1分10秒 / 1100MHz時 1分33秒 スタンバイ時 36W アイドル時 45W ( 1100MHz@1.175V ) Prime95時 67W ( 1463MHz@1.200V ) 3, eMachines J3036 + 512MB + CrystalCPUID Super π 104万桁 51秒 / 800MHz時 1分48秒 スタンバイ時 3W アイドル時 42W ( 800MHz@1.1V ) Prime95時 60W ( 1800MHz@1.2V ) USB無線LANアダプターを付けると+2W 39,800激安パソコンが結局一番低消費で高性能ですた(´・ω・`) 低消費電力PC Part7 http //pc7.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1151676823/529 529 名前:Socket774[sage] 投稿日:2006/08/10(木) 15 16 06 ID zVHeea40 521の2に構成が近かったので、PCI、VGAを取っ払って さらに構成を近づけて計ってみた。 AthlonXP-M 2100+ (FSB133×8~×12@1.25V ) M863G, 512MB, 100GB×1(2.5inch) , CD-ROM×1. ファンコン VGAオンボード , PCI無し , ケース付属150W , Win2000 + CoolON 栗 Super π 104万桁 1分10秒 / 1100MHz時 1分33秒 アイドル時 37W ( 1066MHz ) Prime95時 68W ( 1600MHz ) 別のTurionマシンや 521の2と3をみるに、AthlonXP系はロード時に かなり電力食うけど、64系はそれが抑えられるように思える。 低消費電力PC Part7 http //pc7.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1151676823/537 537 名前:Socket774[] 投稿日:2006/08/10(木) 23 51 25 ID zVHeea40 532 どういうベンチマークの時に74Wになったんだろうな? ビデオ分の消費電力が増す3DMarkかな? ウチの場合 Turion64 MT-30, K8S-MX, 512MB×1, 40GB×1, 160GB×1, DVD±RW×1, GF62000A, キャプチャカード, EG285S-VB, Win2K + 栗 アイドル時 63W ( 800MHz@0.825V ) Prime95時 81W ( 1600MHz@1.1V )/ 78W( 1600MHz@1.0V ) 低消費電力PC Part7 http //pc7.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1151676823/539 539 名前:521[sage] 投稿日:2006/08/11(金) 00 00 01 ID MXgISHEl 522 FIC K8MC51Gって国内で単品販売していないと思われるマザー。 PCI-Expressの割りに省電力なのかも。 ちなみに時代物のノートPCは(´ー`) 12.1inchSXGAノート , MMX150 , 32MB , 2.1GB , CD-ROM , PCLANカード , Win95 + Rain 2.0 Super π 104万桁 17分04秒 スタンバイ時 2W アイドル時 25W / Rain 2.0使用時 17W Prime95時 27W 内、液晶分がブライトネス最小で3W , ブライトネス最大だと更に+1W ついでにディスプレイはこんな感じですた(`・ω・´) 17inchCRT FDトリニトロン管 スタンバイ時 3W ブライトネス0時 73W / 壁紙真っ白時 98W ブライトネス50時 75W / 壁紙真っ白時 99W ブライトネス100時 78W / 壁紙真っ白時 100W 19inch液晶 S-IPS(LG) スタンバイ時 1W ブライトネス0時 24W ブライトネス50時 28W ブライトネス100時 34W 19inch液晶 P-MVA(AUO) スタンバイ時 0W ブライトネス0時 29W ブライトネス50時 29W ブライトネス100時 38W 液晶は壁紙真っ白時でも+1~2W程度だがCRTは色付きと差が大ですた(´∀`) 白画面は目にも負担が掛かるし消費電力増でできる限り避けるが吉ですね(・∀・) 低消費電力PC Part7 http //pc7.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1151676823/543 543 名前:参考までに[sage] 投稿日:2006/08/11(金) 01 56 01 ID C8xprfPy Shuttle「G5 1100」 Pentium M 740(1.73GHz) Intel 945GM/ICH6-M GMA900 512MB PC2-4300 Serial ATA 80GB(7200回転) DVD±RWドライブ 220ワット(ACアダプタ/DELTA製) 起動時のピークで62ワット、稼働時は55ワットから60ワット前後、省電力時で48ワット、ベンチマーク中の高負荷時ピークは65ワットとなった。 http //plusd.itmedia.co.jp/pcupdate/articles/0604/10/news007_4.html 低消費電力PC Part7 http //pc7.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1151676823/545 545 名前:Socket774[sage] 投稿日:2006/08/11(金) 07 58 27 ID 7ZsZT10Y 折角計ったから貼っとく 1. 1999年製15型液晶 三菱RDT150S 24W/36W 2. 2001年頃15型液晶 I・O LCD-A15H 13W/20W 3. 2002年頃15型液晶 Logitec LCM-T156AS/S 14W/20W いずれもスタンバイ時は0W(ワットチェッカー)、 2、3は輝度30%15W程度で常用、 いずれも多分TN、250cd/m2くらい 低消費電力PC Part7 http //pc7.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1151676823/636 636 名前:Socket774[sage] 投稿日:2006/08/16(水) 16 11 57 ID s3g6fQwH 今更ながらワットチェッカー買ったので計ってみた CPU Athlon64 3200+(NewCastle)@1.2Ghz, 0.85v MB kv8 pro MEM PC3200 512Mb x2 VGA クロシコ RD955-LA128C HDD T7Kの250G 2プッタラ Opt NEC ND-4571A 電源 ケース付属のhec製300w アイドル時 39w cpu負荷時45w この最小構成から普段つけてるのを一つずつ追加 T7K 250G +5w E-MU 0404 +4w GV-MVP/GX2 +6w 低消費電力PC Part7 http //pc7.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1151676823/709 709 名前:636[sage] 投稿日:2006/08/17(木) 20 34 20 ID AoiRxwKH CPUクロック、電圧は固定です 誤りですが、上の構成から光学ドライブを外した時のアイドルが39wでした。ドライブをつけると+2wです。 メモリを2枚から1枚にしてみたところ、2w増えるという怪現象が発生。 637 改めて計測し、ベンチ時のスコア及び消費電力 π焼き 71秒 45w FFBench3 2057-H ベンチ時50w デモ時の方が高く最大で52wだった 649 手持ちのグラボはABIT RADEON 9600XT-VIOをファンレス化したものがあるので計ってみました。 意外なことにクロシコのやつと0~1wしか差が出ませんでした。 画面にノイズが乗らない程度までダウンクロック(GPU 70Mhz MEM 100Mhz)をやってみましたが、 ほとんどアイドル時の消費電力は変わらず。 こっちもベンチ FFBench3 2916-H 58w ゆめりあ 1600x1200最高 2008 58w 689 HDDの消費電力(4ピンACアダプタに接続して計測) スピンアップ時 アイドル時 HGST T7K722525DLAT80(T7K250) 19w 5w Maxtor 7B250S0(MaxlineⅢ) 23w 10w Seagate ST380021A(Barracuda Ⅳ) 24w 8w 低消費電力PC Part7 http //pc7.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1151676823/756 756 名前:Socket774[sage] 投稿日:2006/08/19(土) 20 03 12 ID ecVZo0L+ 私も HDDの電力測定してみました 電源 DELTA DPS-300KB AC100Vをワットチェッカー 4PINに HDDさして増減を測定 スタートアップのピークは測定が難しいんで、ただ回しているときの アクセスなしのアイドル消費電力です 5.5W Maxtor 98196H8 大昔の 5400rpm IDE 6W IBM IC35L120AVV207-0 少し前の 7200rpm 7W Maxtor 5A300J0 5400rpm 300Gbyte 8W Seagate 10k6 36G 10000rpm SCSI 9W Maxtor 6Y120L0 7200rpm 10W Seagate 15k3 18G 15000rpm SCSI 11W Maxtor 15k2 36G 15000rpm SCSI 低消費電力PC Part7 http //pc7.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1151676823/808 808 名前:Socket774[sage] 投稿日:2006/08/21(月) 20 13 10 ID WWcn/8UA 今 DVD-RAMドライブの電流値をクランプメーターで測定してみたよ Panasonic SW-9574 ドライブに何も入れてないとき 5V 0.1A 12V ほぼ 0A 0.5W DVD-VIDEOのメディアを入れて放置後 5V 0.6A 12V 0.1A 4.2W リッピング中 5V 0.69A 12V 0.13A 5W 低消費電力PC Part7 http //pc7.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1151676823/874 874 名前:Socket774[sage] 投稿日:2006/08/25(金) 03 11 32 ID 6IKKarwF 現状、通常構成(3.5インチHDDと通常電源)で大雑把にいくと、デスクトップ系での最小/ベースラインは、 30W前後 EPIA GeodeNX1500/K8M PenM/855GME(PFU) など 35W前後 754/K8M800やM1689 PenM/915GM(PFU)や855GME(Aopen)など 40W前後 939/K8T800やM1689 CoreDuo/945GTなど 45W前後 754/SiSやnF AGPやPCIe 939/PCIeなど ってところかな。 さらに2.5インチHDDで-5W、ACアダプタセットで-5Wであわせて-10W程度はみこめるけど。 低消費電力PC Part7 http //pc7.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1151676823/976 976 名前:Socket774[sage] 投稿日:2006/09/01(金) 04 20 18 ID 5i0cE8M3 Core 2 Duo (Conroe) このスレ内でのまとめ 報告者 アイドル / 負荷時 322 103W / 133W 397 81W / ? 79W / ? (マザーボードの差) 412 98W / ? 89W / ? (ビデオカードの差) 494 75W / 110W 619 95W / ? 671 (謎) たぶんこの6件。 負荷時の消費電力がまだよくわからない。100W切るのは無理? 974 頑張れ